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穿越火线枪战王者:经典IP延续,能否带来射击手游新惊喜?

上线仅仅三天,便一举冲上了AppStore免费榜首位,《穿越火线:枪战王者》凭借数据彰显出,这款历经端游原班团队精心打磨达3年之久的产品,并未辜负玩家所寄予的期望。然而,因顶着经典IP的耀眼光环而诞生,到底是充当情怀收割机,还是真的能够扛起FPS手游标杆的大旗呢,在我们深入体验一番之后,找到了相应的答案。

经典IP的完美移植

穿越火线自2008年把端游推出来到现在,已经陪伴玩家走过差不多十年时间了。在那时候,要是想玩一回射击类游戏,就得去下载地图,然后登录对战平台,而且还得把好友全都凑齐,这么麻烦的操作,全因穿越火线的一键开房功能以及好友系统,被彻彻底底地给改变了。

入手手游版初始之刻,那为人熟知的潜伏者形象,那为人熟知的保卫者形象,那黑色城镇的地图布置格局,那M4A1的枪械造型模型,甚至于切换枪械时所发出的声响效果,居然跟端游毫无二致。研发团队将玩家脑海记忆里面的每一处细微环节都精准挖掘了出来。

手游版于画质方面出乎预料地超越了端游,这全都借助于手机屏幕具备的高分辨率这一优势,使得人物建模的边缘呈现出更为圆滑的状态,场景贴图也显得更为精细,藏猫猫模式当中木箱的纹理,特别是沙漠灰地图的墙壁质感,均比端游更为清晰。

角色的动作,同样维持了端游所具有的那种神韵。比如说,跳跃之时所呈现出的滞空感觉,下蹲之际身体位置的改变情况,以及被击中之后出现的僵直反应,对于老玩家来讲,上手之后第一时间所产生的感觉便是:这才是CF,并非是那种挂着羊头却售卖狗肉的山寨产品。

手机操作的极限挑战

当下,FPS游戏于手机端存在的最为突出的痛点,便是如何能够促使玩家,在实现流畅般自我移动的同时,又可以顺利地做到开枪射击这一行为。此款游戏,直接为玩家提供了三种不同的操作模式,并且,还使得玩家在正式进入游戏之前,就能够先行做出选择,挑选出适合自身情况的方案。

起初的基础设定是左手负责移动,右手进行瞄准,这一点并未改变,然而增添了辅助瞄准以及自动开火的选项。针对那些刚从端游转过来的老玩家而言,系统依然留存了能够自定义按键位置的功能,能够将开火键放置在顺手的任意角落。

开展实际操作期间,最大的阻碍无疑是视角调整这一情况。当右手于屏幕之上滑动以对视角加以控制时,若试图精准瞄准处于移动状态的敌人,只要手指稍微出现抖动,准星便会飘移。而针对这种触屏操作所存在的先天不足之处,是很难将其彻底克服的。

自动开火的确是把入行的门槛给降低了,然而开枪时所带来的那种畅快感觉也被削减了不少。原先在端游当中,点射能够精准命中头部从而产生的那种愉悦之感、压枪扫射时所具备的那种节奏感,在自动模式之下就演变成了只是举着手机等待系统来替自己开枪,而射击所蕴含的乐趣起码减少了三成。

碎片时间的精准把控

手游玩家最为厌烦的便是一局耗时过长,游戏将普通团队战的时长控制于5分钟之内,此恰好是在乘坐地铁、等待电梯以及午休之时能够打完的时间长度,地图也对大小予以了重新调整,奔跑20秒肯定能够遭遇敌人。

添加进来的阵地区块模式以及剧情类玩法,是电脑客户端游戏所未曾具备的。阵地作战方式使得玩家能够重新复活进而持续战斗下去,而不是在死亡之后只能干巴巴地看着别人玩;剧情类型模式则为那些钟情于单机玩法的玩家给予了对战人工智能角色的选项,即便独自一人也能够展开游玩。

针对零碎时间玩家的任务奖励系统,考虑周到,在登录签到时,每天可领金币,若完成几个日常任务,还能拿到枪械碎片,即使并非整天投入游戏,也能够积攒出优质装备。于晚上临近睡觉前,仅需花费十分钟将任务清理完毕,待次日上线,即可领取奖励。

战斗的节奏显著地被优化过一回,复活的地点距离交火的区域很近,死掉之后不需要奔跑太长的时间;击杀的提示十分地醒目,被哪一个人打死一眼即刻就能否看到;结算的界面很是简洁,打完当下马上就能开启下一局。每一个步骤都在于抢夺玩家碎片化的那部分时间。

绿色公平的攻防战

游戏在刚上线之时,便遭遇了外挂的冲击,官方的反应速度相当之快。每日,都会于官网以及游戏内部公布封号名单,某些玩家在此之前一天还身处排行榜的前十位置,然而到了第二天,其名字已然跻身于封禁列表之中。这般高压的态势,对于那些想要开挂的人而言,无疑是一种威慑。

武器数值这块,制作人确切表明不会弄属性碾压,实际感受而言,起初的M4以及AK跟商城售卖的皮肤枪于伤害方面确实不存在差异,更为突出的是,PVE模式直接把体力限制给去除了,想要去刷副本就能刷,无需等待体力恢复。

只是氪金玩家依旧存在优势,天赋系统即便日常任务能够积攒些许,然而花钱直接买满的玩家,其换弹速度、移动速度相较于免费玩家而言更快,到了后期进行打排位的时候,他人换弹比你快零点几秒,在拼枪之际这便是生与死的差异所在。

不同枪械的数值差异于高端局会被放大,普通M4与英雄级武器在稳定性、穿透力上的确存在差距,两位技术相当的玩家进行对枪,使用好枪的胜率显著更高,游戏平衡性相较于同类已做得较好,然而氪金玩家依旧具备先天优势。

这款游戏的整体呈现状况,真切地算得上不愧对于玩家们这整整3年时间的苦苦等候,其对于IP的还原程度,超出了预先所期望的水准,并且在操作方面,于当下现有的技术条件范围之内,已然达成了所能做到的最佳状态。然而,若要确切地讲它就是FPS手游领域的标杆之作,恐怕还是欠缺那么一点火候。在市面上所存在的射击类游戏,各自具备着各不相同的玩法方式,有的着重突出写实风格的战场场景,有的则专心致力于二次元风格的打造,CF手游想要在如此众多的竞争对手当中占据绝对优势,取得独领风骚的地位,那就得看后续的运营策略将会如何施展了。

你思考于手机之上玩射击类游戏时,是那份情怀具备着更为关键的重要性呢,还是创新的玩法拥有着更为突出的重要性呀?欢迎于评论的区域之内留下言语展开探讨交流,进行点赞以及转发从而让更多的穿越火线老玩家得以看见。

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