英伟达借助《永劫无间》为DLSS技术进行展示,表面上看这是游戏厂商跟硬件巨头所开展的一回常规合作,实际上却揭开了2021年国内游戏产业处于技术迭代、资本变局以及隐私新政多重压力下的真实生存景致——有的人凭借此机会突破圈子,有的人狠心割舍以求生存,更多的人仍在寻觅前行的出路。
英伟达牵手《永劫无间》
DLSS技术首次在Unity引擎游戏里落地,所选择的是一款国产买断制多人竞技游戏,英伟达于2021年4月发布的这支宣传片,表面上是为《永劫无间》暑期档上线营造声势,深层意图则是向开发者表明DLSS不再限定于虚幻引擎。竞核的调查表明,这款由24 Entertainment工作室研发的产品,已然完成技术验证,今年暑期将在Steam和Epic商店同步发售。这是一个值得关注的技术标杆案例,它跟《黑神话:悟空》有关,对于国内端游市场来说,是在《黑神话:悟空》之后再度存在的这种案例。

云游戏热与冷

四月初的时候,米哈游开启了《原神》云游戏限号技术测试,限量的账号一下子就被抢光了。腾讯研究院给出的数据,给这样的热潮泼了冷水:国内云游戏月活玩家大概有5000万,然而常驻用户不到一半。这表明大量用户只是去尝试新鲜事物,并没有形成付费的习惯。云游戏平台依旧面临着带宽成本高、操作延迟、内容单一这三大难题。心动网络借助TapTap联运《人类跌落梦境》等产品,积累了一定的云试玩经验,可是要达成规模化盈利,还需要更多爆款内容以及更成熟的5G网络覆盖。

IDFA新政倒计时

苹果给游戏买量行业投下一枚核弹,从 iOS 14.5 开始,所有需要获取 IDFA 的应用都得弹窗,向用户进行询问,预计超过八成的用户会选择拒绝,这表明精准投放会失效,激活成本或许会翻倍,爆量助手的数据表明,2021 年 4 月第二周买量榜首依然是休闲游戏《阿伟消消乐》,这类产品依靠广撒网模式,受到的影响比较小,而重度游戏所依赖的 LTV 模型将会面临重构,腾讯的《全民奇迹 2》在 4 月上线时还能够享受到最后一波红利,后续新推出的游戏就得重新计算回本周期。
资本暗流与版号空窗

游族网络猛地一下变成抢着要的热门稀罕物,2021年4月8日有消息传出来说B站跟上海财团一块儿谋划洽购股权这件事儿,畅游虽说具备资本方面的实力,然而却更偏向于通过挖走人才这种方式,而不是进行收购行为,这个时候,另一方面腾讯投资的韩国的Krafton公司开启了首次公开募股程序,它在2021年第一季度时收入达到了5000亿韩元,其最为关键重要的资产恰恰就是在腾讯帮助参与开发而形成出品的《PUBG Mobile》以及《和平精英》这两款游戏,再反过来看向国内市场这边来讲,自从3月19日的时候下发了80个游戏版号之后,主管相关部门已经连续三周都没有对外界公布新的通过审核的名单内容,那些规模相对较小的厂商手里拿着已经把产品做好了,只能干巴巴地等待着,资金流方面所承受的压力是一天比一天又增多。

全球榜单里的中国力量

2021年4月的第一周当中,腾讯旗下的《王者荣耀》以及《和平精英》,在国内IOS畅销榜那里持续占据榜首位置,新推出的卡片角色海魔女促使流水达到顶峰。海外市场的格局发生了变化,在美国的榜单之上,腾讯的《使命召唤手游》稳稳地处于前十的位置,然而《PUBG Mobile》却意外地从榜单当中跌落;在日本的榜单里,网易的《荒野行动》依旧具备很强的竞争力;在韩国的榜单上,阿里的《三国志·战略版》跟莉莉丝的《万国觉醒》构成了双重保障;在印度的榜单中,《使命召唤手游》占据了首位。特别需要留意的是,FunPlus开发的《State of Survival》,在欧美、韩国、印度这四个市场里,全都进入了榜单,这表明末日生存题材,依旧具备在全球范围收获成绩的能力。
电竞外挂与法律雷区

索尼互动娱乐于2021年4月宣称成为NBA 2K联赛之官方指定用机,意在尝试去复制PlayStation于主机电竞领域具备的排他性优势。然而更大的麻烦却是处于赛场之外的:育碧收购了反外挂公司GameBlocks,还把FairFight技术收归自己旗下;美国25个州的玩家发起了集体诉讼,指控部分游戏内购机制乃是违反反赌博法的。与此同时,Epic商城连续两年出现亏损,总计超过4.5亿美元,可时至今日仍在靠着烧钱这种方式来换取市场份额。对于国内厂商而言,需要加以警惕的情况是,当出海规模不断扩大的时候,不但要去应对技术方面的攻防战斗,而且还要堤防来自不同司法管辖区的合规陷阱。
把这篇文章看完之后,你会对二零二一年游戏产业里的哪个变更最为意想不到呢——是英伟达亲自下场去为国产端游站台,还是苹果的一项政策致使整个买量行业焦虑得失眠呢?欢迎在评论区去聊聊你的观察,要是觉得内容有收获那就记得点赞转发。

