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DNF中不存在官方摸金塔,部分玩家误称的真相大揭秘

每一天,都会有玩DNF的玩家,在各个大论坛里,不停地追问,“绝塔到底该怎么去摸金”,事实上,这句话就好似在问,“阿拉德大陆之上,哪里会有摸金校尉”,——在副本当中,从来就没有这样的功能,然而,却总是有人会相信。相较于去认清官方所设定的情形啊,更多的人,宁可选择去相信,存在着一条,乃是靠爬塔就能一夜之间实现暴富的捷径。

绝望之塔为何被当成“摸金塔”

从2016年国服上线绝望之塔起,老玩家便察觉到这般情况,那座有着100层高的塔,其掉落池深得超乎寻常。每层通关之后进行翻牌,常常会出现史诗灵魂、远古设计图,到了后期再临版本时,甚至还放进了泰拉以及传说装备,收益密度远远超过普通搬砖图。

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众多回归的玩家,被朋友拉着去爬塔,连续爬了几十层,翻出了好几件史诗,当场就截图发到群里说:“这塔难道不是策划埋下的金矿吗!”时间一长,“绝塔等于摸金塔”这种说法就在小圈子里传播开来了。实际上,这仅仅是特定版本为了让玩家追赶进度而设计的福利,并不是永久的机制。

短视频标题如何制造伪概念

要是你于抖音或者B站那儿搜索“DNF摸金”,跳出来的差不多有八成是“绝塔单刷三神话”“这爆率堪比开墓”这类剪辑成的视频。UP主特意把多年积攒起来的高光素材剪辑到一块儿,再配上一惊一乍的配音,看上去就类似每天都能够产出这么多东西的样子。

2024年,存在一个播放量超过200万的某视频,它的标题标明“DNF唯一合法摸金副本”,当点进去之后,其全程都在教授人们如何卡绝望之塔的击杀判定。评论区当中,有不少人跟风去进行尝试,然而结果要么是收益相当平淡,要么就是直接被系统检测成为异常数据。要知道,流量所需要获取的是点击量,并非是真相。

官方设定里根本没有摸金位置

《地下城与勇士》韩服原版自2005年开启公测直至如今,全部副本文案,NPC台词,剧情设定,从来都未曾出现过 “摸金” 这两个字。国服代理运营历经十八年,本地化团队在任何正式公告或者活动页面,也从来没有使用过这个词汇。

游戏之内的经济循环逻辑清晰可辨:金币借助搬砖副本掉落获取,史诗依靠深渊票兑换门票进而刷取,传说凭借制作系统积攒材料而成。任何副本的产出皆受到疲劳值、入场次数、随机概率这三重限制,并不存在某一座塔能够突破规则实现无限产出金币。在系统之中没有被写进代码的事物,即便玩家呼喊得再响亮也并非官方玩法。

信“摸金”的人亏在哪里

2025年,DNF安全中心公布了一组数据,在因“利用副本漏洞牟利”被封禁的账号里,有百分之三十一点七涉及尝试所谓摸金的操作,这些玩家很多是在短视频看了教学后,跑去特定塔类副本卡怪物刷新、恶意重置房间、使用第三方插件加速通关。

有着更为隐蔽的亏损源自时间成本,有人每日将疲劳满满投入绝望之塔,去赌那虚无且缥缈的神话爆率,一个月过去史诗灵魂积攒了许多,然而角色名望值却在原地踏步,同期正常去刷军团本、攻打巴卡尔团本的玩家,其装备进度已然把他甩开两个版本。

真正的高收益副本长什么样

在DNF里头,从来不缺少那些稳定产出的副本,只是呢,它们的名字中没有带着“摸金”这两个字。风暴航路,从2020年开始一直到现在,始终都是硬通货搬砖的首选,单个角色满疲劳的收益稳稳地处在150万到200万金币之间;巴卡尔团本去攻坚一次,竞拍所获得的分红加上材料兑换,换算下来保底会有几百万入账。

这些副本存在共同之处,其门槛是明晰的,要么是需要有一定名望达到标准,要么是要求对机制熟悉,不存在平白无故能捡到的便宜,每一份收益都和角色练度或者操作水平相对应,相比起在塔里赌那几件随机的神话,这才是策划所设计的正规的经济循环。

阿拉德真正的宝藏不在塔里

倘若你从60版本开始,一直行进到110版本,那么DNF所传授给玩家的核心生存准则,向来都并非是“何处爆率高这样的问题”,而是“积累这件事其不可替代的特性”。当你为了摸金而荒废掉为时三个星期的时间时,其他人已然攒齐了四件贴膜史诗;当你赌神话爆率直至心态炸裂的时候,其他人在拍卖行以低价买入再以高价卖出,通过倒腾材料从而赚出了双至尊。

写过一句话的游戏策划,在2023年开发者笔记里,曾说:“我们设计副本时,首要考虑的是让玩家感受到角色成长的线性反馈,而不是一次性惊喜。”那些被误传成摸金塔的副本,本质上仅仅是成长路上的补给站,不是终点。更不是捷径。

上一回,你是因为去赌装备,从而舍弃了正常的周常本,最终刷出了怎样的成果?在评论区说一说你的这般经历,点赞量要是超过一千,下一期就去扒一扒 DNF 里那些年搞坑过我们的玄学传说。

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