举行于成都的这场,是检察院与企业之间展开的座谈会,它透露了这样一个,十分明确的信号:在2026年时间节点上,知识产权保护,正从以往的“事后惩戒”转变为“全流程,进行护航”。有企业,带着特定的案子前来,检察官针对此,给出了具有实际操作意义的解决办法,没有进行任何绕弯子的行为,所阐述的内容,全部都是干货。
刑民交叉不再靠猜

刑民交叉案件该如何去走程序,一直成为企业维权时令人头疼的事情。成都可可豆动画影视公司在现场所提出的问题极具代表性:遭遇被侵权的状况后,究竟是去打民事官司,还是直接选择走刑事附带民事诉讼这条路呢?
高新区检察院副检察长王忠勇给出名叫“双报制”的一个明确工具,企业在向公安机关报案之际,朝着检察院同步抄送材料,检察机关提前介入判定案件性质,这个机制于2025年在成都试点后,已然协助17家企业避开走错程序,以往企业仅在立案环节便要耗费两三个月,如今在一周内就能明确方向。
刑事民事可以打配合
诉讼途径并非是单选题,王忠勇阐释得极为直白,哪样呢?刑事附带民事诉讼虽说速度较快,然而赔偿范畴有可能受到限制,要是企业预估赔偿数额较高,那完全能够在刑事案件作出判决之后,单独发起民事诉讼来进行索赔。
一家位于2024年成立在成都的文创公司,先是等待刑事判决以此来固定证据,接着进行民事索赔,最终所获得的赔偿金额相较于刑事附带民事高出了3.8倍。这样一种“先刑后民”的打法,正逐渐变成越来越多企业所选择的策略。关键之处在于针对证据状况以及资金需求,与检察官预先沟通路径。
游戏外挂罪名分歧有解
腾讯公司法务副总监吴延鸿所提及的外挂定罪方面的难题,属于游戏行业长期存在的痛点,对于同一个外挂程序,存在不一致判定,有的法院判定构成侵入计算机信息系统罪,而有的法院判定构成侵犯著作权罪,致使企业在收集证据时常常需要全部推翻重新进行。
成都市检察院第四检察部副主任余晖给出了具体的判断标准,要是外挂仅仅是改技能、给装备,而没有篡改游戏内容,那么原则上属于破坏网络秩序,并不构成侵犯著作权。这个区分使得企业取证的时候能够精准定向。腾讯在2026年一季度配合警方研判的3起外挂案,全部依照这个标准统一了罪名方向。
企业举证能力是关键
检察官在现场向企业交底,司法机关对于游戏底层代码以及外挂运行逻辑不见得熟悉,在此种情况下企业自身的技术举证是相当关键重要的。
余晖给出建议,企业向有关方面报案刹那,就理应呈上外挂程序同正版游戏的数据交互日志,还有被篡改文件的列表,以及具备外挂功能的演示视频。成都有一家游戏公司,待到2025年年末,凭借一整套完备的技术比对报告,致使检察院在批捕环节就锁定了侵犯著作权这一罪行,进而防范了案件于公安与检察两者之间来回地退补,这才告一段落。
数据背后是办案节奏在变
会议之上所通报出来的二零二四年的数据极具说明问题的能力,侵犯知识产权审查逮捕的案件与同比相较上升了百分之百的幅度,审查起诉的案件对着同比而言上升了百分之六十的比例,案件数量多了起来,然而办案的周期却处在缩短的状态之中。
推行于成都检察机关的“双报制”以及提前介入机制,致使不少案件于报捕之前就达成了证据梳理。在2024年,全市侵犯知识产权案件的平均办案时长相较于2023年缩短了23天。企业无需再历经一年半载方能获取结果,存在一些案件从报案起始直至一审判决仅仅耗费了4个月。
综合履职不是口号
2024年,成都检察机关办理了14件知识产权民事行政监督案件,除刑事打击之外,反向移送、刑事附带民事诉讼、公益诉讼这些综合履职方式,已融入日常办案当中。
是以不起诉之案件为例,检察机关会将线索反向移送予行政机关施行行政处罚。有一家制假企业,于2025年被不起诉之后,却仍因反向移送而被市场监管部门课以货值5倍之罚款。这般“刑事不诉但行政必究”之闭环,使得侵权成本切实落地。
你于经营期间或者工作进程里碰到过知识产权遭受侵权的相关问题吗,要是存在一套自报案起始一直到判决完成所需时间不超过半年时长的速度飞快便捷的专门通道,你会积极主动地使其得到运用吗,敬请在评论区以内畅所欲言谈一谈你的亲身经历以及所持看法,同时诸位也千万记得要去点赞并分享出去从而能够让比之更多的人们去看到这些切切实实存在的维护自身权益的方法。